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Guía completa de Iron Blight: ruta y objetivos de la campaña

Sigue la campaña de Iron Blight desde el prólogo hasta Prasnova con puntos clave, enlaces de puzles, prioridades de inventario y notas de parches por versión.

Actualizado 2026-10-21
Fuentes y verificación
Comprobado 2026-09-06Evidencia / versión: Parche 1.04
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Usa esta guía de Iron Blight, con spoilers moderados, cuando el texto de objetivo ya no baste. La ruta corta es: termina el prólogo, supera la residencia St. Toma para obtener la Batería de coche, sigue la cadena de herramientas de Prasnova hasta el taller, resuelve los bloqueos y completa la reparación y el regreso finales. Comprueba el punto disponible antes de maquinaria importante y trata los objetos clave con nombre como obligatorios hasta terminar su interacción.

Alcance de spoilers: Este centro nombra zonas, herramientas y entregas de objetivo necesarias, pero deja las soluciones exactas de salas en las páginas detalladas enlazadas. Abre una página de puzle solo cuando quieras su respuesta directa.

Ruta de un vistazo

Tramo de campañaConserva o recogeAbre la página detallada si la necesitas
Prólogo y residencia DimitrovOTs-48K y TT-33; comprueba el punto de control antes de St. TomaSigue abajo para la ruta sin detalles de salas.
Residencia St. TomaHerramientas de salida → llave de verja → Batería de cocheRuta de St. Toma para salas y orden de objetos.
Prasnova y tallerPalanca → Pala → llaves → Tarjeta Perforada → SopleteRuta de Prasnova o ruta del taller.
Comisaría y finalBomba de obra terminada → Llave de la embarcación en la comisaría → barco con Filtro y Caja de herramientasRuta de la comisaría; abre el puzle solo para el código.

Antes de empezar

  • Actualiza Steam primero. La versión del 17 de octubre añade mandos e intenta corregir la aparición de lado en apartamentos. Se retiraron el guardado y la carga rápidos de Prasnova: comprueba el punto existente y usa Guardar y salir, si tu modo lo ofrece, antes de descansar.
  • Lleva el objeto actual de la ruta en lugar de guardarlo. Una llave o herramienta con nombre puede parecer opcional hasta llegar a su interacción.
  • Deja una o dos casillas libres antes de entrar en una sala de objetivo. Montar accesorios libera espacio ocupado por piezas sueltas.
  • Si empiezas una partida de desafío, lee antes dificultad y modos y la guía de logros.

1. Prólogo y residencia Dimitrov

Termina el prólogo para conseguir I'll Be Back. Al inicio aparecen muy pronto el OTs-48K y el TT-33; elige una carga compacta en vez de intentar llevar todo. Conserva un punto anterior existente si tu modo lo permite antes de pasar a St. Toma, y revisa dónde reanudaría la partida.

2. Residencia St. Toma

El objetivo inmediato es salir de St. Toma con la Batería de coche. La cadena importante es Tubería de plomo, TOZ-34, Mochila mediana, Martillo, mira láser del TT-33, Cortapernos, llave de la verja y Batería de coche. La ruta de la residencia St. Toma tiene el orden de salas, los objetos opcionales y las decisiones de inventario.

No tires los Cortapernos porque una puerta cercana no los acepte. Úsalos solo en la barrera encadenada prevista, conserva la llave hasta su acceso correspondiente y deja sitio para la Batería antes del último recorrido. Completar esta zona otorga Nobody Sleeps Here Anymore.

3. Prasnova: herramientas antes que armas opcionales

Tras la transición de la Batería, el orden de progreso es herramientas y Filtro de Village → Caja de herramientas del supermercado → Llave de Midtown → componente y llaves de apartamentos. Por el camino hay armas, mejoras y mochilas opcionales; si falta espacio, toma primero la herramienta actual.

La guía de la ruta de Prasnova ofrece el orden de puntos de referencia. El parche 1.04 añadió marcadores de mapa para la Llave del taller y el Soplete; vuelve a abrir el mapa si una captura de una guía antigua no coincide con tu versión.

Para cruzar los apartamentos, sigue componente eléctrico → cuatro mandos en 2, 1, 3, 1 → llave de cocina de A.96 → llave del alféizar del bloque B. La guía de apartamentos explica los giros y plantas sin obligarte a deducirlos de los tiempos de armas.

4. Taller y puzles

La Llave del callejón del taller abre la cadena industrial. Síguela hasta la oficina de ladrillo para el puzle de la Tarjeta Perforada y luego consigue el Soplete. La tarjeta no sale de un contenedor: lee el protocolo cercano, usa la máquina verde e interactúa otra vez para recogerla.

Más adelante, la ruta de la comisaría usa un puzle de interruptores de cámara. Su solución directa muestra la configuración conocida y el siguiente objetivo sin obligarte a recorrer toda la ruta.

5. Prasnova tardío y ruta al final

Tras conseguir el Soplete de fábrica, recoge la Correa de la obra y completa el generador y la bomba con Manómetro y combustible. Sigue por los talleres hasta la comisaría: cámara IV, ajuste 001101 y Llave de embarcación en la celda izquierda. Regresa al barco con Filtro de aire de Village y Caja de herramientas del supermercado. La guía del barco detalla las ubicaciones y la bomba; los componentes de obra no son una nueva búsqueda posterior a la comisaría.

Corrección revisada el 19 de octubre de 2026 con la ruta comunitaria y el hilo del desarrollador enlazados en la guía del barco. No se repitió el recorrido en la versión actual.

Terminar Prasnova concede Prasnova No More y completar la campaña concede End Of The Line. Antes de la secuencia final, consulta la guía de armas, la lista de accesorios y la guía de los 22 logros.

Si la guía ya no coincide con tu partida

Compara el texto del objetivo con la herramienta que llevas en el inventario y abre la guía detallada de la zona. Si tienes el objeto y la interacción sigue fallando, termina de actualizar Steam y comprueba si tu modo permite cargar un punto anterior. Antes de hacerlo, confirma que reanuda antes de la interacción afectada y anota qué objetos tendrás que recoger otra vez. Si persiste, indica zona, texto de objetivo y versión instalada en un informe del problema.

Partidas rápidas y fuentes de la ruta

Para una partida cronometrada, la ruta de Red Express distingue objetos obligatorios de desvíos por armas y accesorios. Completa el epílogo por el recorrido previsto: la actualización del 17 de octubre cerró la salida por los troncos.

El anuncio oficial del 17 de octubre se volvió a consultar el 21 de octubre de 2026. La base de la guía sigue siendo el parche 1.04; los cambios hasta 1.05 se revisaron el 25 de septiembre y las conexiones de apartamentos y barco, el 19 de octubre. Son revisiones de fuentes, sin una nueva partida completa. Las guías de zona enlazadas identifican las pruebas de cada recorrido.

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