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Guía completa de Iron Blight: ruta y objetivos de la campaña

Sigue la campaña de Iron Blight desde el prólogo hasta Prasnova con puntos clave, enlaces de puzles, prioridades de inventario y notas del parche 1.04.

Actualizado 2026-09-06
Expediente de verificación
Comprobado 2026-09-06Versión Parche 1.04
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Usa esta guía de Iron Blight, con spoilers moderados, cuando el texto de objetivo ya no baste. La ruta corta es: termina el prólogo, supera la residencia St. Toma para obtener la Batería de coche, sigue la cadena de herramientas de Prasnova hasta el taller, resuelve los bloqueos y completa la reparación y el regreso finales. Guarda antes de maquinaria importante y trata los objetos clave con nombre como obligatorios hasta terminar su interacción.

Alcance de spoilers: Este centro nombra zonas, herramientas y entregas de objetivo necesarias, pero deja las soluciones exactas de salas en las páginas detalladas enlazadas. Abre una página de puzle solo cuando quieras su respuesta directa.

Ruta de un vistazo

Tramo de campañaConserva o recogeAbre la página detallada si la necesitas
Prólogo y residencia DimitrovOTs-48K y TT-33; guardado antes de St. TomaSigue abajo para la ruta sin detalles de salas.
Residencia St. TomaBatería de coche y herramientas de salidaRuta de St. Toma para salas y orden de objetos.
Prasnova y tallerPalanca → Pala → llaves → Tarjeta Perforada → SopleteRuta de Prasnova o ruta del taller.
Comisaría y finalLlave de embarcación, Manómetro, Correa y BidónRuta de la comisaría; abre el puzle solo para el código.

Antes de empezar

  • Actualiza Steam primero. El parche 1.04 añadió Guardar y salir, marcadores de mapa para la Llave del taller y el Soplete, y varias correcciones de progreso.
  • Lleva el objeto actual de la ruta en lugar de guardarlo. Una llave o herramienta con nombre puede parecer opcional hasta llegar a su interacción.
  • Deja una o dos casillas libres antes de entrar en una sala de objetivo. Montar accesorios libera espacio ocupado por piezas sueltas.
  • Si empiezas una partida de desafío, lee antes dificultad y modos y la guía de logros.

1. Prólogo y residencia Dimitrov

Termina el prólogo para conseguir I'll Be Back. Al inicio aparecen muy pronto el OTs-48K y el TT-33; elige una carga compacta en vez de intentar llevar todo. Guarda por separado antes de pasar a St. Toma para no tener que reiniciar toda la partida por un problema posterior.

2. Residencia St. Toma

El objetivo inmediato es salir de St. Toma con la Batería de coche. La cadena importante es Tubería de plomo, TOZ-34, Mochila mediana, Martillo, mira láser del TT-33, Cortapernos, llave de la verja y Batería de coche. La ruta de la residencia St. Toma tiene el orden de salas, los objetos opcionales y las decisiones de inventario.

No tires los Cortapernos porque una puerta cercana no los acepte. Úsalos solo en la barrera encadenada prevista, conserva la llave hasta su acceso correspondiente y deja sitio para la Batería antes del último recorrido. Completar esta zona otorga Nobody Sleeps Here Anymore.

3. Prasnova: herramientas antes que armas opcionales

Tras la transición de la Batería, el orden de progreso es Palanca → Pala → Llave de Midtown → Placa de circuito → Llave de conector → Llave del callejón del taller. Por el camino hay armas, mejoras y mochilas opcionales; si falta espacio, toma primero la herramienta actual.

La guía de la ruta de Prasnova ofrece el orden de puntos de referencia. El parche 1.04 añadió marcadores de mapa para la Llave del taller y el Soplete; vuelve a abrir el mapa si una captura de una guía antigua no coincide con tu versión.

4. Taller y puzles

La Llave del callejón del taller abre la cadena industrial. Síguela hasta la oficina de ladrillo para el puzle de la Tarjeta Perforada y luego consigue el Soplete. La tarjeta no sale de un contenedor: lee el protocolo cercano, usa la máquina verde e interactúa otra vez para recogerla.

Más adelante, la ruta de la comisaría usa un puzle de interruptores de cámara. Su solución directa muestra la configuración conocida y el siguiente objetivo sin obligarte a recorrer toda la ruta.

5. Prasnova tardío y ruta al final

La reparación tardía usa el Manómetro, la Correa de transmisión y el Bidón. Reúne el conjunto completo antes de volver al mecanismo para no repetir trayectos peligrosos. El hotfix de lanzamiento y los primeros parches corrigieron bloqueos de la embarcación y del progreso; si el objetivo no avanza en una versión actual, carga un guardado anterior y revisa las notas de parche.

Terminar Prasnova concede Prasnova No More y completar la campaña concede End Of The Line. Antes de la secuencia final, consulta la guía de armas, la lista de accesorios y la guía de los 22 logros.

Si la guía ya no coincide con tu partida

Confirma primero la versión instalada en Steam y carga un guardado anterior a la puerta, máquina o reparación afectada. No apliques automáticamente una solución de lanzamiento: los parches cambiaron guardados, mapa, puertas, puzles e interacciones de enemigos. Al informar una diferencia, indica zona, texto de objetivo y versión del juego.

Nota de verificación

Este centro se actualizó el 6 de septiembre de 2026 con los anuncios oficiales de Steam hasta el parche 1.04 y la evidencia de ruta del sitio. Comprueba siempre el diseño de salas y la respuesta de puzles en la página detallada enlazada y en tu versión actual.

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