Iron Blight: puzle de apartamentos 2-1-3-1
Resuelve el puzle de apartamentos de Iron Blight con 2-1-3-1, encuentra las llaves de A96 y B95 y sigue el recorrido desde el panel hasta la fábrica.
Fuentes y verificación
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Coloca los cuatro mandos del puzle de apartamentos de Iron Blight, de izquierda a derecha, en 2-1-3-1: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. Primero instala el componente eléctrico. Después recoge la llave de conexión en A.96, cruza al bloque B y busca la siguiente llave en el alféizar de B.95. Los números proceden de una ruta del parche 1.05 y la captura permite ver la orientación de cada mando; la actualización del 17 de octubre modifica errores y guardados de esta zona. Si tu pantalla difiere, sigue las comprobaciones de cada paso.
- 2
- 1
- 3
- 1
Un número por mando: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. Deja los cuatro controles en esas posiciones.

Llega al panel y coloca el componente
Desde la zona del supermercado, avanza por el distrito Sur y las vías del tren hasta el bloque residencial A. Revisa el panel eléctrico de la planta baja antes de buscar las viviendas superiores: primero necesita su componente eléctrico.
La guía antigua sitúa un esquema eléctrico en el apartamento de la derecha; la ruta posterior de Alma describe una placa junto a un cadáver en esta sección. Comprueba ambos puntos cercanos y compara el objeto con el aviso del panel. La lista de objetos de Prasnova llama Circuit Board a este punto del recorrido. Las descripciones no permiten fijar una coordenada exacta ni asegurar que todas las traducciones nombren igual el objeto.
Coloca el componente y deja los mandos en estas posiciones finales:
| Mando de izquierda a derecha | Número comunitario | Orientación |
|---|---|---|
| Primero | 2 | Centro / arriba |
| Segundo | 1 | Izquierda |
| Tercero | 3 | Derecha |
| Cuarto | 1 | Izquierda |
Confirma que el mecanismo responde antes de ir al ascensor. Si no avanza, compara los cuatro mandos con la captura y comprueba el componente.
A.96: consigue la llave de conexión
- Sube por el ascensor del bloque A.
- Desde el rellano superior, baja una planta por las escaleras y gira a la derecha.
- Busca A.96 entre los apartamentos de ese lado. La ruta de Alma sitúa la llave en la cocina.
- Recógela antes de explorar habitaciones opcionales: permite cruzar al bloque B.
- Vuelve a subir las escaleras, gira a la izquierda y abre la puerta de conexión hacia el edificio vecino.
Identifica el lugar por el número de apartamento y la cocina. En la imagen comunitaria hay una llave verde en el alféizar, inmediatamente a la izquierda del Gnom y encima del radiador. Revisa ese objeto visible, además de los armarios.

A.99 es otra parada para un accesorio opcional; explorar esa vivienda no sustituye la recogida de la llave de A.96.
B.95: revisa el alféizar antes de salir
Tras cruzar al bloque B, gira a la derecha y baja una planta. Busca en el alféizar del apartamento de destino la llave para la ruta posterior de los talleres. Las guías antiguas en inglés y ruso identifican la vivienda como B.95; Alma escribe A95 al describir el mismo descenso dentro del bloque B. Usa conjuntamente el bloque, el cambio de planta y la ventana para localizarla.
- Coloca el componente eléctrico
- Coloca mandos: 2, 1, 3, 1
- Cocina de A.96: llave de conexión
- Cruza al bloque B
- Alféizar de B.95: siguiente llave
- Regresa hacia la fábrica
Lista de dependencias, no plano a escala. Comprueba cada objeto en el inventario antes de abandonar su habitación.
| Dónde te has atascado | Qué revisar | Cómo confirmar el avance |
|---|---|---|
| El panel no responde | Componente colocado y cuatro mandos en posición final | Termina la interacción y puedes seguir hacia arriba |
| La puerta de conexión sigue cerrada | Cocina de A.96 y llave transportada | Puedes cruzar al bloque B |
| Exploraste el apartamento, pero falta una llave | Alféizar de la vivienda del bloque B | La segunda llave aparece en el inventario |
| Llegaste a la máquina de la fábrica | Usa el código de Tarjeta Perforada 45107 | Recoge la tarjeta terminada antes de buscar el lector |
Continúa hasta la fábrica y el Soplete
Regresa desde los bloques a la ruta de la fábrica. Son tres mecanismos diferentes: 2131 corresponde a los apartamentos, 45107 a la máquina de la fábrica y 001101 al panel de cámaras de la comisaría.
Antes de bajar al otro lado de la puerta de la Tarjeta Perforada, deja espacio para el Soplete y revisa el barril de la zona de recogida. Llévalo para las siguientes puertas selladas. La guía de Prasnova reúne el orden general de herramientas.
Si apareces de lado o una puerta no muestra interacción
Instala la actualización del 17 de octubre antes de repetir una carga defectuosa: incluye un posible arreglo de la aparición de lado. También eliminó el guardado y la carga rápidos habilitados por error en Prasnova. Usa las opciones que muestre el menú actual, comprueba dónde está el punto guardado y conserva uno anterior si ya lo tienes. La guía de guardado distingue estos cambios de Guardar y salir.
Si falta el aviso de una puerta, comprueba primero si necesita la llave de conexión de A.96 o la del alféizar. Si llevas la correcta y sigue fallando, anota apartamento, objetivo y versión para consultar problemas conocidos.
Fuentes y revisión de la ruta
Revisado el 19 de octubre de 2026. Las direcciones y los números de los mandos proceden de la ruta de Alma para el parche 1.05; Danyuv y Slavvaking aportan las descripciones anteriores de habitaciones y llaves. Sus textos similares no se consideran pruebas independientes de la versión nueva. Las capturas son las originales de la guía comunitaria; la tabla de orientaciones y la lista de comprobación son ayudas elaboradas por esta wiki. El panel muestra posiciones finales: 2131 no significa pulsar cuatro botones sucesivamente. No se repitió la ruta en la versión del 17 de octubre.
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