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Iron Blight: puzle de apartamentos 2-1-3-1

Resuelve el puzle de apartamentos de Iron Blight con 2-1-3-1, encuentra las llaves de A96 y B95 y sigue el recorrido desde el panel hasta la fábrica.

Actualizado 2026-10-19
Fuentes y verificación
Comprobado 2026-10-19Evidencia / versión: Ruta comunitaria del parche 1.05; actualización del 17 de octubre revisada; sin prueba en el juego
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Coloca los cuatro mandos del puzle de apartamentos de Iron Blight, de izquierda a derecha, en 2-1-3-1: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. Primero instala el componente eléctrico. Después recoge la llave de conexión en A.96, cruza al bloque B y busca la siguiente llave en el alféizar de B.95. Los números proceden de una ruta del parche 1.05 y la captura permite ver la orientación de cada mando; la actualización del 17 de octubre modifica errores y guardados de esta zona. Si tu pantalla difiere, sigue las comprobaciones de cada paso.

Posiciones finales de izquierda a derecha
  1. 2
  2. 1
  3. 3
  4. 1

Un número por mando: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. Deja los cuatro controles en esas posiciones.

Panel eléctrico con cuatro mandos orientados al centro, izquierda, derecha e izquierda
Lee los cuatro controles de izquierda a derecha. La imagen muestra mandos giratorios y el componente colocado a la izquierda. Captura: guía comunitaria de Danyuv. Abrir original.

Llega al panel y coloca el componente

Desde la zona del supermercado, avanza por el distrito Sur y las vías del tren hasta el bloque residencial A. Revisa el panel eléctrico de la planta baja antes de buscar las viviendas superiores: primero necesita su componente eléctrico.

La guía antigua sitúa un esquema eléctrico en el apartamento de la derecha; la ruta posterior de Alma describe una placa junto a un cadáver en esta sección. Comprueba ambos puntos cercanos y compara el objeto con el aviso del panel. La lista de objetos de Prasnova llama Circuit Board a este punto del recorrido. Las descripciones no permiten fijar una coordenada exacta ni asegurar que todas las traducciones nombren igual el objeto.

Coloca el componente y deja los mandos en estas posiciones finales:

Mando de izquierda a derechaNúmero comunitarioOrientación
Primero2Centro / arriba
Segundo1Izquierda
Tercero3Derecha
Cuarto1Izquierda

Confirma que el mecanismo responde antes de ir al ascensor. Si no avanza, compara los cuatro mandos con la captura y comprueba el componente.

A.96: consigue la llave de conexión

  1. Sube por el ascensor del bloque A.
  2. Desde el rellano superior, baja una planta por las escaleras y gira a la derecha.
  3. Busca A.96 entre los apartamentos de ese lado. La ruta de Alma sitúa la llave en la cocina.
  4. Recógela antes de explorar habitaciones opcionales: permite cruzar al bloque B.
  5. Vuelve a subir las escaleras, gira a la izquierda y abre la puerta de conexión hacia el edificio vecino.

Identifica el lugar por el número de apartamento y la cocina. En la imagen comunitaria hay una llave verde en el alféizar, inmediatamente a la izquierda del Gnom y encima del radiador. Revisa ese objeto visible, además de los armarios.

Llave verde de conexión junto al OTs-20 Gnom en el alféizar
Referencia que la guía sitúa en A.96: llave verde y Gnom junto a la ventana. La captura no muestra el número del apartamento. Captura: guía comunitaria de Danyuv. Abrir original.

A.99 es otra parada para un accesorio opcional; explorar esa vivienda no sustituye la recogida de la llave de A.96.

B.95: revisa el alféizar antes de salir

Tras cruzar al bloque B, gira a la derecha y baja una planta. Busca en el alféizar del apartamento de destino la llave para la ruta posterior de los talleres. Las guías antiguas en inglés y ruso identifican la vivienda como B.95; Alma escribe A95 al describir el mismo descenso dentro del bloque B. Usa conjuntamente el bloque, el cambio de planta y la ventana para localizarla.

Comprobaciones de avance
  1. Coloca el componente eléctrico
  2. Coloca mandos: 2, 1, 3, 1
  3. Cocina de A.96: llave de conexión
  4. Cruza al bloque B
  5. Alféizar de B.95: siguiente llave
  6. Regresa hacia la fábrica

Lista de dependencias, no plano a escala. Comprueba cada objeto en el inventario antes de abandonar su habitación.

Dónde te has atascadoQué revisarCómo confirmar el avance
El panel no respondeComponente colocado y cuatro mandos en posición finalTermina la interacción y puedes seguir hacia arriba
La puerta de conexión sigue cerradaCocina de A.96 y llave transportadaPuedes cruzar al bloque B
Exploraste el apartamento, pero falta una llaveAlféizar de la vivienda del bloque BLa segunda llave aparece en el inventario
Llegaste a la máquina de la fábricaUsa el código de Tarjeta Perforada 45107Recoge la tarjeta terminada antes de buscar el lector

Continúa hasta la fábrica y el Soplete

Regresa desde los bloques a la ruta de la fábrica. Son tres mecanismos diferentes: 2131 corresponde a los apartamentos, 45107 a la máquina de la fábrica y 001101 al panel de cámaras de la comisaría.

Antes de bajar al otro lado de la puerta de la Tarjeta Perforada, deja espacio para el Soplete y revisa el barril de la zona de recogida. Llévalo para las siguientes puertas selladas. La guía de Prasnova reúne el orden general de herramientas.

Si apareces de lado o una puerta no muestra interacción

Instala la actualización del 17 de octubre antes de repetir una carga defectuosa: incluye un posible arreglo de la aparición de lado. También eliminó el guardado y la carga rápidos habilitados por error en Prasnova. Usa las opciones que muestre el menú actual, comprueba dónde está el punto guardado y conserva uno anterior si ya lo tienes. La guía de guardado distingue estos cambios de Guardar y salir.

Si falta el aviso de una puerta, comprueba primero si necesita la llave de conexión de A.96 o la del alféizar. Si llevas la correcta y sigue fallando, anota apartamento, objetivo y versión para consultar problemas conocidos.

Fuentes y revisión de la ruta

Revisado el 19 de octubre de 2026. Las direcciones y los números de los mandos proceden de la ruta de Alma para el parche 1.05; Danyuv y Slavvaking aportan las descripciones anteriores de habitaciones y llaves. Sus textos similares no se consideran pruebas independientes de la versión nueva. Las capturas son las originales de la guía comunitaria; la tabla de orientaciones y la lista de comprobación son ayudas elaboradas por esta wiki. El panel muestra posiciones finales: 2131 no significa pulsar cuatro botones sucesivamente. No se repitió la ruta en la versión del 17 de octubre.

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