Ruta del taller de Iron Blight: Tarjeta Perforada, Soplete y salidas
Llega al taller de Iron Blight, usa la Llave del callejón, resuelve la ruta de Tarjeta Perforada, recoge el Soplete y evita perder el progreso.
Fuentes y verificación
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En la fábrica de Iron Blight, introduce 45107 en la máquina de Tarjeta Perforada, recoge la tarjeta, usa el lector y busca el Soplete en el barril tras el descenso. Lleva la llave obtenida en la ruta de apartamentos y deja espacio para la tarjeta y la herramienta.
La ruta anterior de apartamentos termina con la llave del alféizar del bloque B. Comprueba esa recogida antes de regresar hacia la fábrica: la llave de A.96 sirve para cruzar entre bloques y no sustituye el segundo objeto.
Ruta rápida del taller
| Punto de control | Qué necesitas | Qué hacer después |
|---|---|---|
| Acceso industrial | Llave del callejón del taller | Sigue el acceso al taller en vez de probar la llave en puertas ajenas de Prasnova. |
| Oficina de ladrillo | Protocolo de anulación cercano | Lee el documento antes de usar la máquina verde de Tarjeta Perforada. |
| Tarjeta Perforada | Tarjeta terminada en el inventario | Interactúa de nuevo para recoger el resultado y usa el lector de salida correspondiente. |
| Ruta del Soplete | Espacio para otra herramienta | Pasa la puerta de tarjeta y conserva el Soplete para su interacción prevista. |
Entra al taller con el inventario correcto
La Llave del callejón del taller llega después de la Llave de conector y la Mochila grande en Prasnova. Es crítica para la ruta; un arma o accesorio cercano es opcional. Si la cuadrícula está llena, instala un accesorio compatible, guarda un arma sin munición o deja un objeto claramente opcional para volver después en lugar de soltar la llave.
El parche 1.04 añadió un marcador de mapa para la Llave del taller. Sirve para volver al objetivo correcto, pero no sustituye comprobar el nombre del objeto y el texto de ruta actual. Si un vídeo viejo no muestra el marcador, compara puntos de referencia antes de asumir que la ruta cambió.
Encuentra la oficina y crea la Tarjeta Perforada
Sigue la ruta de metal elevada hasta la pequeña oficina de ladrillo con taquillas amarillas, armarios verdes y una máquina verde sobre un escritorio. Lee el Protocolo de anulación y usa la solución de Tarjeta Perforada para el orden de campos y los pasos de recuperación.
No salgas cuando parezca que la máquina ha terminado. Interactúa de nuevo para tomar la tarjeta creada. El parche 1.01 corrigió un error de lanzamiento que podía rechazar un primer intento correcto, así que reinicia Steam antes de asumir que el documento o la ruta son erróneos.
Cruza la puerta de tarjeta y recoge el Soplete
Usa la tarjeta en su lector correspondiente y continúa hacia el Soplete. El parche 1.04 añadió también un marcador de mapa para ese objetivo. El Soplete es una herramienta de progreso, no un sustituto de la Palanca o los Cortapernos; consérvalo hasta completar su interacción de metal sellado o corte por calor.
El taller puede causar presión de inventario porque llave, tarjeta y Soplete llegan muy seguidos. Haz sitio antes de entrar a la oficina en vez de desechar un objeto de ruta ya completado.
¿Ya saliste de la zona del Soplete?
La ruta comunitaria sitúa el Soplete sobre un barril tras bajar al otro lado de la puerta de la tarjeta. Comprueba ese barril y el marcador del mapa antes de salir de la zona de recogida. Si ya te marchaste sin la herramienta, conserva el progreso actual y busca en el mapa un camino de regreso accesible. Si no aparece, busca un punto existente anterior a la secuencia de la tarjeta y cárgalo solo si tu modo lo permite. Consérvalo cuando sea posible hasta llevar el Soplete en el inventario; atravesar la geometría no es un método fiable para recuperar el objetivo.
Con el Soplete recogido, la guía del MP5 añade un regreso a Village. Hazlo para colección y omítelo en un intento cronometrado de Red Express.
La puerta o la ruta del taller no avanzan
La actualización del 17 de octubre retiró el guardado y la carga rápidos accidentales de Prasnova. Comprueba las opciones de tu modo y la ubicación de un punto existente antes de probar la puerta de fábrica. No supongas que puedes crear un guardado manual separado junto a la máquina; consulta Guardar y salir y puntos de control.
- Confirma que transportas la Llave del callejón, la Tarjeta o el Soplete en vez de tenerlos guardados.
- Si existe un punto anterior y tu modo permite cargarlo, comprueba que preceda a la máquina o puerta afectada. Consérvalo mientras pruebas cuando el modo lo permita y comprueba los objetos de ruta tras cargar.
- Actualiza Steam. El parche 1.02 incluyó una posible corrección para la puerta de cables del taller y el 1.04 corrigió problemas adicionales de puertas de fábrica y rutas de mutantes.
- Vuelve a abrir el mapa para ver los marcadores de Llave del taller o Soplete en una versión actual.
A dónde lleva el taller
El taller forma parte de la ruta de Prasnova. Tras la cadena industrial, usa la guía de la comisaría para la zona del panel de cámaras o abre la guía completa para el siguiente objetivo obligatorio. Para todos los objetos de ruta en orden, consulta objetos clave.
Límite de la evidencia
Los anuncios oficiales de Steam documentan los marcadores y las correcciones previstas; no demuestran que todos los fallos actuales de puertas o guardado estén resueltos. Los puntos de referencia y el orden de ruta conservan la evidencia de partidas completas del 6 de septiembre de 2026. El anuncio oficial del 17 de octubre se volvió a comprobar el 21 de octubre de 2026 para revisar el cambio de guardado de Prasnova. Las fuentes que conectan apartamentos y fábrica conservan su revisión del 19 de octubre de 2026; ninguna de las dos revisiones repite esta ruta. Informa de cualquier diferencia junto con la versión y el objetivo actual para poder comprobarla.
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