Ruta de la comisaría de Iron Blight: puzle de cámaras y llave de embarcación
Llega a la comisaría de Iron Blight desde el taller, resuelve el puzle de cámaras del sótano, recoge la llave de embarcación y sigue la ruta tardía de Prasnova.
Fuentes y verificación
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La comisaría es una parada tardía de Prasnova a la que se llega desde la ruta del taller. Su panel de cámaras del sótano abre el camino a la llave de embarcación; la ruta conocida actual usa la cuarta cámara y una configuración de seis interruptores. Esta página explica acceso y continuación; la página del puzle de la comisaría muestra el código directo.
Ruta rápida de la comisaría
| Punto de control | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| Salida del taller | Completa la cadena obligatoria de objetos clave del taller. | Acceso a la ruta de la comisaría. |
| Sótano | Interactúa con el panel de cámaras. | Elige la cuarta cámara. |
| Puzle de cámaras | Introduce la solución de seis interruptores de la página específica. | Abre la ruta de celdas. |
| Celda más a la izquierda | Recoge la llave de embarcación. | Continúa la reparación tardía de Prasnova. |
Llega al sótano desde el taller
No vayas a la comisaría hasta completar los objetivos obligatorios de llave, tarjeta y Soplete del taller. La ruta del taller explica esa cadena sin revelar todos los objetos posteriores. Antes de salir del área industrial, comprueba el punto de control disponible y conserva el objeto de objetivo actual: volver por Prasnova puede ser caro si tienes que repetir una puerta cerrada.
Resuelve el panel de cámaras
En el sótano, selecciona la cuarta cámara y usa la solución del puzle de la comisaría. Esa página muestra la configuración conocida 001101 y explica cómo evitar invertir el orden. La fuente es una ruta completa publicada tras el lanzamiento, no una tabla de código del desarrollador; informa una disposición distinta del panel en tu versión.
Cuando el panel acepte la secuencia, entra en la celda más a la izquierda y recoge la llave de embarcación. Comprueba que el inventario confirma el objeto antes de salir del sótano.
Prepárate para la ruta después de la llave
La ruta documentada termina el generador y la bomba de la obra antes de esta comisaría. Tras recoger la llave, vuelve con Filtro de aire de Village y Caja de herramientas del almacén del supermercado. Consulta la tabla del barco si falta una pieza; un Manómetro instalado en la obra no es un objeto suelto del motor que debas recuperar.
Si recoges accesorios, revisa los archivadores superiores para la Mira / PNV de SR-3M. Es un desvío distinto de la llave del sótano. Corrección revisada el 19 de octubre de 2026 con las fuentes comunitarias de la guía del barco; sin prueba de la versión actual.
La ruta de la comisaría está bloqueada
- Confirma que la secuencia del taller está completa y que el objetivo activo apunta a la comisaría.
- Selecciona la cuarta cámara antes de introducir los interruptores.
- Carga un guardado anterior al panel si la celda o el objeto no se actualizan.
- Reinicia Steam y revisa el seguimiento hasta el parche 1.04. Incluye correcciones posteriores de fábrica, mapa y rutas de enemigos que pueden hacer engañosas las grabaciones antiguas.
Límite de la evidencia
La ruta del taller a la comisaría y la continuación del puzle se mantienen con una ruta completa posterior al lanzamiento. El desarrollador no publicó el código exacto de cámara, por lo que la wiki no lo presenta como hecho oficial de Steam. Envía una captura de cámara activa, objetivo y versión si tu ruta difiere.
El guardado rápido de Prasnova se retiró el 17 de octubre. Revisa las opciones actuales de guardado; este cambio se comprobó el 19 de octubre de 2026 sin repetir el recorrido anterior.
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