Guías de zonas de Iron Blight
Recorre Iron Blight con guías de St. Toma, Prasnova, el taller y la comisaría, incluidos objetivos, herramientas, puzles, mapas y contexto de parches.
Iron Blight empieza en la residencia Dimitrov, pasa por la residencia St. Toma y después se abre al distrito de Prasnova, el taller y la ruta de la comisaría. Estas páginas ordenan los objetivos por punto de referencia y por objeto clave para que recuperes tu posición sin leer spoilers del final.
- Residencia St. Toma: armas tempranas, Mochila mediana, Martillo, Cortapernos, llave de verja y Batería de coche.
- Prasnova: Midtown, taller, Tarjeta Perforada, reparación de la embarcación, armas tardías y avisos de bloqueos.
- Ruta del taller: usa la Llave del callejón del taller, crea la Tarjeta Perforada, recoge el Soplete y evita bloqueos de la ruta industrial.
- Ruta de la comisaría: llega al panel de cámaras del sótano, recoge la llave de la embarcación y continúa la reparación tardía de Prasnova.
Guarda antes de maquinaria o cambios de zona importantes. Si un objeto del objetivo no responde, actualiza Steam antes de repetir toda la ruta: los parches de lanzamiento corrigieron puertas, objetivos del mapa, la Tarjeta Perforada y la secuencia de reparación de Prasnova; el parche 1.04 añadió marcadores para la Llave del taller y el Soplete.
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Iron Blight: guía de la residencia St. Toma y objetos
Completa la residencia St. Toma de Iron Blight con una ruta directa al fusil, mochila, martillo, mira láser, cortapernos, llave de verja y batería de coche.
Guía de Prasnova en Iron Blight: rutas y objetivos
Recorre Prasnova en Iron Blight por Midtown y el taller, con orden de objetos clave, desvíos de armas, reparación de la embarcación y soluciones a bloqueos.
Taller de Iron Blight: ruta de Tarjeta y Soplete
Llega al taller de Iron Blight, usa la Llave del callejón, resuelve la ruta de Tarjeta Perforada, recoge el Soplete y evita perder el progreso.
Comisaría de Iron Blight: puzle de cámaras y llave
Llega a la comisaría de Iron Blight desde el taller, resuelve el puzle de cámaras del sótano, recoge la llave de embarcación y sigue la ruta tardía de Prasnova.