Guía de Sickness de Iron Blight: estado del parche 1.04
Entiende los cambios oficiales de Sickness en Iron Blight hasta el parche 1.04, incluidos los valores predeterminados de Hardcore y el uso rápido de vodka, sin inventar medidores.
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Sickness es un modificador de supervivencia de Iron Blight que depende de la versión. En la base actual del parche 1.04, Steam confirma que el uso rápido solo consume vodka automáticamente cuando Sickness está en nivel crítico; no publica el umbral exacto, la fórmula del medidor ni todos sus efectos. Planifica con el comportamiento confirmado, no con supuestos de lanzamiento.
Lo confirmado oficialmente
| Parche | Cambio confirmado | Qué hacer |
|---|---|---|
| 1.01 | Sickness está inactivo de forma predeterminada en dificultad Hardcore. | Comprueba los modificadores antes de un desafío; no supongas que todo Hardcore comienza con él activo. |
| 1.03 | Los efectos de Sickness y salud baja son más significativos; el vodka cura más Sickness. | Da más prioridad al deterioro y decide la recuperación de forma deliberada. |
| 1.04 | El uso rápido de vodka solo lo consume automáticamente con Sickness críticamente alto. | No esperes que uso rápido gaste vodka en cada nivel inferior. |
Plan práctico de recuperación
- Comprueba dificultad y modificadores activos antes de salir de la zona inicial.
- Mantén una opción de recuperación accesible, pero no conviertas cada botella de vodka en una acción automática.
- Evita entrar a un puzle, trayecto largo o enemigo nombrado si salud y Sickness ya preocupan.
- Revisa el plan tras una actualización: el parche 1.03 cambió de forma material tanto el efecto de Sickness como la cantidad que cura el vodka.
- Conserva un guardado separado antes de un tramo arriesgado y usa la guía de Guardar y salir al detenerte en un punto estable.
Lo que esta página no afirma
Las notas públicas del desarrollador no dan umbrales numéricos de Sickness, una lista completa de síntomas, una cantidad fija de vodka ni una conversión verificada entre Sickness y salud. Esta wiki no inventará un porcentaje, temporizador o “mejor momento” a partir de una observación de interfaz sin etiquetar.
Si el uso rápido no consume vodka, distingue primero entre un estado normal y el estado crítico que nombra el parche 1.04. Después comprueba que la versión esté actualizada y que el objeto esté disponible para el sistema de uso rápido. Anota dificultad, modificadores y estado visible antes de informar un resultado diferente.
Sickness en partidas de desafío
La guía de dificultad y modos explica qué requisitos de desafío confirma Steam, mientras la guía de logros separa texto oficial y consejos de planificación. El parche 1.01 también corrigió la concesión de varios logros de final de campaña, así que actualiza antes de dedicar una partida larga a modificadores.
Lleva solo suministros que apoyen el siguiente objetivo. La guía de inventario y la guía para principiantes ayudan a equilibrar recuperación, munición, armas y herramientas obligatorias.
Nota de verificación
Los datos de Sickness, predeterminado de Hardcore, efecto de vodka y uso rápido se comprobaron el 6 de septiembre de 2026 en los anuncios oficiales de los parches 1.01, 1.03 y 1.04. La página se detiene deliberadamente donde termina la información oficial.
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